【心得】 小木斧實際應用與探索 @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板

bt365全程担保 📅 2025-10-12 16:12:07 👤 admin 👀 9300 ❤️ 195
【心得】 小木斧實際應用與探索 @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板

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【心得】 小木斧實際應用與探索

綜合討論

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2023-11-10 20:01:07 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言因為發生了一些事情,我感到抱歉之餘,決定退出MC圈,再也不做任何教學與研究,這是最後一次教學。其實也不算教學,只是公開過往沒公開的詳細木斧應用與技術細節,希望能留給下一個願意深入探討小木斧使用技術的人,讓後人研究用法,裡面的用法基本上只要照個指令使用就可以生成,很多內容實際上或許用途並不大,只是為了驗證某些技術細節猜想,有些則是在參觀外國建築伺服器的時候,看到不錯的作品,自己逆向工程推測出大老的蓋法。會用到的插件 : Arceon FAWE====================================1.仿梯田邊緣檢測並放置原木.//replace "~[#existing][2][3] 0" slot1將地形轉換成耕地.//replace "<0 #existing " farmland種上小麥.//replace " >farmland 0 " wheat[age=7]slot1 橡木原木#existing 任意實體方塊====================================2.字體擴散生成字體//font 字體選擇//text 方塊 尺寸 文字//copy全局擴散轉換這裡有方向性要注意擴散方向必須是你字體垂直面假設你字體是YZ方向 那麼擴散就是往X軸//gtransform #spread[8][0][0]//paste關閉全局轉換//gtransform再用 修正過多的方塊//replace #existing 40%0,60%#existing得到效果 可以適時調整空氣含量下面示範圖使用太多方塊了,所以整體效果非常雜亂,應該減少多一點方塊數量。====================================3.隨機柵欄木樹木首先準備好 工具欄對應位置放置這條目更多是驗證全指令可行性,實際上指令非常繁雜,可用性不高。slot1 任意柵欄slot2 大型蕨類slot3 草拿著木鏟 輸入這串筆刷指令可以調整這筆刷細節 決定樹木密度/br scatter slot1 50 10 5 -o將想要製作樹木區域框大選區//replace #above[slot1][13] slot1//replace " >slot1 0" 35//replace "~[#below[35][7]] 0" 80%0,20%20//replace "<0 20" slot1//replace 20 0//replace ">slot1 0" 41//replace "~[41] >0 0" 40%0,60%slot1//replace 41 slot1//replace ">slot1 0" 41//replace "~[41] >0 0" 40%0,60%20//replace " ~[20] <20 0 " slot1//replace " ~[20] <0 0 " 20//replace "~[0][2][3] >0 <20 slot1" 0//fixconnect//replace 20,41 0到此步驟完成樹幹主體新增一些樹葉 可以挑整機率決定樹葉密度//replace " #prox3D[35][7] ~[slot1] 0 " 60%0,40%oak_leaves//replace "~[oak_leaves] 0" 40%0,60%slot2//replace "~[slot2] 0" 40%0,60%slot3//replace 35 oak_leaves額外注意使用#prox3D #above 與 #below 時候計算結果會根據選區大小 決定計算時間通常超過10萬格以上 指令敲下去到跑出來 時間都需要超過1分鐘 請耐心等待結果====================================4. 稻草人稻草人基座拿出一個可以當筆刷的工具/br scatter oak_fence 50 10 5 -o可以自己調整大小與密度框選一個大選區隨機面相稻草人//replace ">oak_fence 0" oak_fence//replace ">oak_fence 0" composter//replace ">composter 0" *carved_pumpkin//replace ">carved_pumpkin 0" hay_block//replace " ~[hay_block] >0 0" yellow_carpet//replace composter 2//replace "~[2] 0" oak_fence//fixconnections//replace 2 composter固定面相稻草人//replace ">oak_fence 0" oak_fence//replace ">oak_fence 0" composter//replace ">composter 0" carved_pumpkin[facing=south]//replace ">carved_pumpkin 0" hay_block//replace " ~[hay_block] >0 0" yellow_carpet//replace "#offset[1][0][0][composter] 0" oak_fence[east=true]//replace "#offset[-1][0][0][composter] 0" oak_fence[west=true]====================================5.函數花朵花朵//g slot3 -h X=abs(x);n=5;d=1.5;c=1;sqrt(X^2+z^2)0.5)||(p>0.5))?c:0;x%a=y上色 需自行上色使用漸層一層一層疊色//replace #ygradient[低點][高點] slot1關閉全局轉換//gtransform====================================10大樓燈帶模擬此篇是對 chngngrnsh(辰攻人士) 現代建築群的燈帶做模擬。//g slot2 a=0.5;b=1;perlin(b,x/10,y,z,10,2,1)>>>>注意方向性<<<<當你是x面時公式為//g slot2 a=0.5;b=1;perlin(b,x/10,y,z,10,2,1)2 0" 50%wheat[age=7],40%wheat[age=6],10%0//replace ">melon 0" grass上更多植被//replace "~[0][2][3] 1" #perlin[3][60%slot1,20%slot2,10%slot3,10%slot4]====================================14地面花紋(一)該花紋是由外網大老的建築反推結果的,實際上大老的蓋法並不一定照此方法這只是我逆向推測。slot1 淺灰色混泥土粉末slot2 淺灰色羊毛slot3 石頭//set #l3d[20,air][6][6][6]//replace "#offset[1][0][0][air] 20" 0//replace "#offset[0][0][1][air] 20" 0//replace " ~20 air " 35//replace " ~[35][4] air " 35//replace 20 0//replace 35 #perlin[5][slot1,slot3]//replace 0 #perlin[4][slot2,slot3]====================================15.多層數保留此篇是由 glory25 (小魚) 所提出需求而建立的,手繪的圖是由小魚提供。//replace !#surface 0 只有表層//replace "!~[#surface]&#existing " 0 留2層//replace "!~[~[#surface]&#existing] " 0 留3層//replace "!~[~[~[#surface]&#existing]] " 0 留4層//replace "!~[~[~[~[#surface]&#existing]]] " 0 留5層依此類推====================================16磚塊模擬//set #l3d[20,stone][3][2][3]//replace "~[20][4] 20" slot1//gmask 1,20//set #nx[#nz[#l3d[slot1,slot2]]]slot1 鵝卵石slot2 閃長岩====================================17樹枝垂柳模擬此篇是由 a_shiang(阿翔) 提出的疑問,給的近似解。生成輔助玻璃//replace " <#existing 0 " 20設定極限操作範圍//gmask #below[20][30]生成隨機擴散距離 也是在這裡調整密度//replace 20 60%#solidspread[20][8],40%0//replace #above[20][20] 95關閉操作範圍//gmask去掉輔助玻璃//replace " >0 20 " 0註1. 固體擴散用法#solidspread[patten/ID][距離]註2. 向上的生長 指令反過來即可 above / below > / <====================================18道路邊緣檢測與護欄建立此篇是幫助 glory25(小魚) 設計賽道邊緣用的。//replace "~[slot1,slot2] >0 <0 0 " slot3//replace " ~[slot3][2] >0 0" slot3//replace " >slot3 <0 0 " slot4//fixconnectslot1 藍冰slot2 冰磚slot3 藍色混泥土slot4 淺藍色玻璃====================================19地面花紋(三)黑白相間花紋左邊//set #l3d[#!x[#l3d[slot1,slot2]],#!z[#l3d[slot1,slot2]]][5][1][5]右邊//set #l3d[#!x[#l3d[slot1,slot2]],#!z[#l3d[slot1,slot2]]][6][1][6]slot1 黑色羊毛slot2 白色羊毛修改後面[x][y][z] 的數字 會調整大框框的大小以下是 2 3 4 5 6 排序得到的結果====================================20隨機半圓筆刷此篇是 [bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0.45)]mop40127(雨楓[bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0.45)]) 所提需求的筆刷。/br scmd 0 1 0 "/calc a=0.5 b=0.1 gmegabuf(0,random()*(a-b)+b);/outset 10;/g 35 y+0.5<=sqrt((gmegabuf(0))-(x^2)-(z^2))&&y>=-0.5 "a= 最大半徑b= 最小半徑/outset 這裡可以修改選區半徑1.理論上可以創造任意隨機函數生成筆刷,像是圓球 x^2+y^2+z^>=r 之類的2.要注意 這裡引用一個全局參數作為紀錄,後續使用記得清掉此紀錄。====================================21間格式漸層此篇是逆推 ilibu@ilibu_ https://x.com/ilibu_/status/1381649300095184906?s=20slot1 凝灰岩slot2 淺灰色混泥土粉末slot3 淺灰色混泥土slot4 淺灰色羊毛slot5 閃長岩//replace #existing #l2d[slot2,20]//gmask 20//replace #ygradient[-30][-60] slot1//replace #ygradient[-20][-60] slot3//replace #ygradient[-10][-60] slot4//replace slot5//gmask上面是示範座標 實際Y軸座標請自己量測#ygradient [高點座標][低點座標]

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2023-11-11 03:26:08

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Anikey

感謝ZZJ的研究與教學,我們永遠感謝你

B10

2023-11-11 10:47:44

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幻櫻

o7

B11

2023-11-14 07:25:30

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就在這裡發電

感謝詳細教學,對創造建設很有幫助

B12

2023-11-14 21:19:21

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